Digitális régészet és videojátékok: új utak a múlt megismerésében
A digitális régészet és a videojáték-fejlesztés integrációja új távlatokat nyithat a történelmi korszakok és a nem nyugati kultúrák hiteles bemutatásában – hangzott el a Popular Culture Association nemzeti konferenciáján. Az Arkansasi Egyetem kutatója, Michael Hall előadásában arra hívta fel a figyelmet, hogy a modern technológia segítségével az eddig jórészt adatbázisokban tárolt 3D-s régészeti modellek interaktív edukációs eszközzé válhatnak.
Az egyetem Összehasonlító Irodalom- és Kultúratudományi Programjának doktorjelöltje kutatásai során olyan narratíva-központú videojátékok fejlesztésén dolgozik, amelyek tudományosan megalapozott módon, mégis élményszerűen közvetítik a régészeti ismereteket. Jelenlegi projektjében egy virtuális pompeji rekonstrukciót, a "Paquius Proculus háza" modellt (amelyet eredetileg David Fredrick és Rhodora Vennarucci professzorok hoztak létre) használja fel.
A fejlesztés alatt álló játék célja, hogy a hallgatók aktívan, narratív keretek között ismerkedhessenek meg az ókori római mozaikok – például a Nílus menti jeleneteket ábrázoló nilotikus mozaikok – gazdag, hagyományos frontális oktatással nehezen átadható kulturális és társadalmi hátterével.
A történész-régész kutató ugyanakkor rámutatott a videojáték-ipar jelenlegi hiányosságaira is, különösen a történelmi reprezentáció terén. Előadásában a Final Fantasy XIV: Dawntrail című játék közelmúltbeli kiegészítőjét elemezte, amely egy egyértelműen az amerikai kontinens őslakos kultúráira épülő fantáziavilágban játszódik.
Hall bírálta, hogy bár a fejlesztők szándéka láthatóan a közösségi hagyományok előtérbe helyezése volt, a játékba mégis bekerültek a spanyol hódítókra jellemző páncélzatok, ami figyelmen kívül hagyja a történelmi kontextus súlyát és a gyarmatosítás traumáját. Ezzel szemben pozitív példaként említette a Never Alone című játékot, amely egy alaszkai őslakos inupiat közösség és egy játékstúdió szoros együttműködésének eredményeként született meg, hitelesen bemutatva a törzs saját történetét.
Ez is érdekelhet
A digitális régészet evolúciója
A régészet és a széles nagyközönség kapcsolata jelentős átalakuláson ment keresztül az elmúlt évtizedekben. A 20. század végéig a régészeti felfedezések elsősorban múzeumi vitrineken és statikus publikációkon keresztül jutottak el az érdeklődőkhöz. A 21. században a térszkennelés, a fotogrammetria és a 3D-modellezés megjelenése lehetővé tette az ásatási helyszínek és leletek milliméteres pontosságú digitális megőrzését, ám ezek az adathalmazok sokáig megmaradtak a szűk akadémiai szféra eszközeinek.
Michael Hall és az Arkansasi Egyetem kutatócsoportjának törekvése egy új interdiszciplináris irányvonalat képvisel, amely felismeri, hogy a modern vizuális kultúrában a tudásátadás egyik leghatékonyabb módja az immerzió (a virtuális térbe való belemerülés). Bár a digitális régészet jelenleg még nem rendelkezik a kereskedelmi videojátékokhoz szükséges teljes fejlesztői eszköztárral, a kutatás rávilágít: az egyetemi szférának el kell kezdenie használni ezt a tömegmédiumot ahhoz, hogy a múlt érzelmileg is átélhetővé és relevánssá váljon a fiatalabb generációk számára.